Эльфийская песня
   
Внимание!!!
  • Доступен раздел Вопросы/Ответы: EL FAQ

[ Новые сообщения | Участники | Правила форума | Поиск | RSS ]

  • Страница 1 из 3
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Модератор форума: gorodeckii  
MASS EFFECT
CerДата: Пятница, 18.04.2008, 06:29 | Сообщение # 1
Mister right
 
Группа: Давно, но бестолку
Пол: [ муж ]
Награды: 4
Статус: Оффлайн

MASS EFFECT

Разработчик BioWare Corp
Издатель Microsoft (Xbox 360), Electronic Arts (PC)
Статус Версия для Xbox 360 в продаже, версия для PC в разработке

2183 год. Человечество добилось невероятного прогресса, научившись путешествовать на огромные расстояния по бескрайним просторам Вселенной и войдя в межгалактическое сообщество разумных существ. Однако, над миром нависла угроза уничтожения. Согласно пророчеству, каждые 50000 лет открывается портал в другое измерение, который высвобождает зловещую расу существ, управляемых искусственным интеллектом, сметающих все живое на своем пути и получившую название «Потрошителей». Роковой час уже близится и отважному коммандеру Шепарду и его друзьям предстоит, проведя собственное расследование, распутав клубок тайн и интриг и выиграв бесчисленное количество сражений, спасти нашу Галактику от тотального уничтожения.

Минимальные системные требования

Операционная система:
Windows XP or Vista

Процессор:
2.4+GHz Intel or 2.0+GHz AMD

Оперативная память:
1 Gigabyte RAM (XP)
2 Gigabyte RAM (Vista)

Видео карта:
NVIDIA GeForce 6 series(6800GT or better)
ATI 1300XT or better (X1550, X1600 Pro and HD2400 are below minimum system requirements)

Место на жестком диске:
12 Gigabytes

Звуковая карта:
DirectX 9.0c compatible sound card and drivers

Рекомендуемые системные требования

Операционная система:
Windows XP or Vista

Процессор:
2.6+GHz Intel or 2.4+GHz AMD

Оперативная память:
2 Gigabyte RAM

Видео карта:
NVIDIA GeForce 7900 GTX или выше
ATI X1800 XL series или выше

Место на жестком диске:
12 Gigabytes

Звуковая карта:
DirectX 9.0c compatible sound card and drivers - 5.1 sound card recommended

Mass Effect
Mass Effect Википедия

ОБЗОР ИГРЫ
Mass Effect - космическая одиссея 2183 года

Компания Bioware уже не раз доказывала свой статус создателя лучших ролевых игр, предлагая интересные вселенные для искателей приключений. Конечно, в основу Baldur’s Gate, Newerwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic легли чужие лицензии, что в значительной мере определило их успех. Миры Forgotten Realms ведут долгую историю из настольных игр и художественной литературы, а гений дедушки Лукаса позволил устроить масштабный переполох в культовых «Звездных войнах».

Однако затем Bioware решила сама выступить в роли демиурга. Первым, не совсем удачным опытом стала Jade Empire, которая многим не пришлась по вкусу – боевая система больше напоминала файтинг, развитие персонажа было упрощено до трех жалких параметров, да и сама вселенная получилась слишком обычной, пресной. Тем не менее, проект затягивал со страшной силой, поскольку он оставался ролевой игрой, сделанной профессионалами. Интересные, проработанные персонажи, десятки миссий, каждая из которых разрешалась совершенно разными способами, увлекательная сюжетная линия, ненавязчиво-приятный дизайн локаций перетягивали внимание на себя, увлекали в этот мир на десятки часов, чтобы потом вновь повторить забег, попробовать другие варианты развития событий. Впрочем, самым главным недостатком Jade Empire была похожесть на «старшего брата» - Star War: Knights of the Old Republic. Как будто джедаев и ситов просто переодели по древневосточной моде и выпустили порезвиться в китайской провинции. Немудрено, что новый проект студии под названием Mass Effect заочно получил статус Knights of the Old Republic III – ожидалось все то же самое, да только на новый лад. Однако, Bioware умеет преподносить сюрпризы.

Мир Mass Effect совсем не напоминает плюшевую вселенную «Звездных войн» с «плохими » и «хорошими». Он получился гораздо взрослее, глубже и проработаннее. Создатели учли все или почти все, постарались дать ответы на интересующие вопросы, избавились, наконец, от опостылевшего противостояния Добра со Злом и полностью модифицировали игровую механику.

Человечество в Mass Effect отнюдь не является доминирующей расой. Первые, нерешительные шажки людей в космосе привели их на Луну, затем на Марс, где они основали колонии и неожиданно для себя в 2148 году обнаружили тысячелетние развалины канувшей в Лету расы протеанцев (Prothean). Общество было шокировано – получено неоспоримое доказательство существования внеземной жизни. Чуть позже в дальнем уголке Солнечной системы нашли удивительное устройство Mass Relay, с помощью которого можно мгновенно перемещаться в пространстве – от одного реле к другому. Несмотря на то, что люди не смогли скопировать эту технологию, получившую название Mass Effect, и даже понять принцип ее действия, они рванули по Млечному пути в поисках пригодных для обитания миров. Им повезло – следующий портал открылся рядом с землеподобной планетой Эден Прайм. Однако, дальнейшие исследования системы реле показали, что Галактика уже давным-давно плотно заселена.

Столкновение с расой турианцев (Turians) положило начало масштабной войне «Первого контакта», которая привела к потере человечеством одного из своих миров, и, к счастью для людей, закончилась дипломатическим путем. Нам позволили остаться. На правах гостей. Привилегии – только если докажем свою пользу.

Внутригалактическая транспортная сеть, доставшаяся от протеанцев, во многом определила взаимодействие и развитие остальных цивилизаций. Обитаемые миры и колонии группируются ровненько вокруг каждой из реле, а столицей сообщества является громадная космическая станция Цитадель - также подарок от древних. Две первые расы – асари (Asari) и саларианцы (Salarian), - обнаружившие эту потрясающую конструкцию, сформировали Консулат (Counsil), который в дальнейшем управлял взаимоотношениями между представителями разных видов, чтобы ни одна из рас не вырвалась вперед и не стала доминирующей. Зарвавшихся новичков больно щелкали по носу, а особо невменяемым устраивали тотальный геноцид, как случилось с насекомоподобными ракни (Rachni). Однако, когда встал вопрос о неконтролируемой экспансии кроганов (Krogan), жутковатое решение предложили циничные турианцы, приведя плодовитых воинов к медленному вымиранию – чем выбили себе место в Консулате. Главной силой Цитадели являются спектры (Spectres) – специальные агенты с неограниченными правами. «Спектрами не становятся, спектрами рождаются», - видимо, поэтому избранники, доказавшие свою пригодность для этой специфической профессии, пользуются таким доверием.

Любое действие спектра является законным, любое противодействие ему является вызовом Консулату. Единственное, что требуется от элитных бойцов – это выполнять поставленные правительством задачи и поддерживать устоявшееся равновесие. В остальном они полностью автономны, могу свободно перелетать с планеты на планету по своим делам и пользоваться привилегиями.

На момент происходящих в игре событий Консулатом управляют три доминирующие расы, а остальные вынуждены довольствоваться крошками с барского стола. Новая жизнь активно растет на руинах старой. Раса протеанцев оставила после себя много всего полезного. Сеть реле позволила быстро перемещаться по всей Галактике, находить и колонизировать миры. Оставшиеся в наследство технологии определили направление современной науки. В конце концов, космическая станция, чей функционал поддерживается загадочными, богомолоподобными трудоголиками-хранителями (Keepers), стала экономическим, культурным и политическим центром Млечного пути с несколькими триллионами жителей. Консулат понемногу распространяет свое влияние и принимает под крылышко новые и новые расы, поддерживая равновесие между ними и решая спорные конфликты. Есть застарелые трения и обиды, многие виды несут за плечами тяжелые багажи из своей истории, культуры и необычной физиологии. Одновременно процветает работорговля, терроризм, бесчеловечные эксперименты сдвинутых ученых, циничные исследования корпораций, а тут еще неформатная цивилизация роботов гетов (Geth), выгнавшая своих создателей из родного мира, начинает проявлять подозрительную активность и атакует Эден Прайм. Самое время для рождения героя.

Создание командора Шепарда, спасителя всея Галактики, может запросто отнять кучу времени, поскольку его внешний вид настраивается в лучших традициях TES IV: Oblivion. Выбираем пол, цвет кожи, структуру черепа, а дальше осторожно двигаем ползунки, меняя черты лица, прическу и расположение шрамов. Затем заполняем пару пунктов в биографии, которые оказывают небольшое влияние на его мировоззрение, и определяемся с профессией.

Всего существует шесть боевых классов, три из которых уникальны: солдат (Soldier) получает доступ ко всему оружию и тяжелой броне, инженер (Engineer) специализируется на электронике, а адепт (Adept) использует паранормальные силы, чтобы подкидывать, отбрасывать, замораживать противников. Оставшиеся классы являются гибридами, комбинируя навыки солдата, адепта и инженера. Тем не менее, каждая профессия предлагает свой собственный стиль ведения войны. Где солдат будет прокладывать путь пулями впереди небольшого отряда, там инженер старается держаться за спинами и, не высовываясь вперед, вырубать электронику врагов, закидывать их гранатами.

Ролевая система Mass Effect довольно необычна. Каждый из 12 навыков командора Шепарда имеет 12 же ступеней развития. По мере прокачки увеличивается не только их эффективность, но также открываются специальные способности. Нужно учитывать, что не все навыки доступны с самого начала – некоторые открываются только по мере развития других.

Например, третий уровень Tactical Armor открывает способность Shield Boost, позволяя мгновенно восстанавливать 30% энергетической брони, шестой – разблокирует навык Fitness, седьмой – позволяет носить тяжелую броню и т.д. Из-за этой особенности часто приходится тратить драгоценные очки, чтобы докопаться до полезных способностей, получить доступ к более мощному оружию.

Командор Шепард является не совсем типичным героем для игр Bioware, где обычно все сводится к выбору плохой или хорошей стороны. Тут он всегда, в любой ситуации поступает правильно. Только «правильность» эта имеет множество оттенков, и в большинстве случаев ему приходится решать вопросы с точки зрения гуманизма. Отключить коматозника от аппарата, поддерживающего в нем растительную жизнь, или нет. Поставить крест на потенциально опасной расе, или отпустить их восвояси. Уничтожить зараженных страшной болезнью колонистов, или аккуратно усыпить их, чтобы с проблемой дальше разбирались ученые. Можно вести себя, как последняя, циничная, самовлюбленная сволочь, и, в то же время, быть героем галактики, вокруг которого собираются фанаты, а журналисты виснут на шее, пытаясь выклянчить интервью. Между прочим, любые эпизоды из жизни Шепарда не преминут аукнуться в последствии. Продвинулся немного по сюжету, разрулил опасную ситуацию на отдаленном планетоиде – и обязательно в Цитадели можно будет услышать краткую сводку новостей. Пустячок, а подогревает самомнение.

Каждая миссия обязательно ставит героя перед моральным выбором, вынуждая его поступить жестко или сыграть бескорыстного паладина. За полярные поступки нам начисляют соответствующие очки: или в красную шкалу ренегата, или в синюю парагона. Причем, эти показатели идут независимо друг от друга. Вы можете нагрубить собеседнику в одном диалоге и отказаться от вознаграждения в другом – и нигде ничего не убавится, как было, скажем, в Star Wars: Knights of the Old Republic, где злой герой должен всегда оставаться злым. Сделаешь ненароком добро – и прощай синюшная мордочка и желтые глазки.

Репутация служит для одной цели – по мере заполнения этих шкал открываются для развития разговорные навыки Шепарда: Charm (парагона) и Intimidation (ренегата), С их помощью можно легко выкручиваться из сложившихся ситуаций, убалтывая собеседников и даже некоторых боссов, открывая недоступные ранее сюжетные ответвления. Из-за этого рекомендуется во время прохождения придерживаться одной линии поведения, иначе многие ситуации в финале придется решать радикальными методами, что, кстати, может привести к гибели одного из напарников.

Именно в механике общения персонажей компания Bioware совершила прорыв, наконец-то внеся изменения в устоявшуюся диалоговую систему, которая раньше заставляла внимательно перечитывать все варианты ответов героя, на что уходила куча времени. Теперь мы выбираем лишь характер ответа, ориентируясь на короткие, емкие предложения. А дальше капитан Шепард сам разовьет тему, выдавая отлично поставленным голосом одну хлесткую фразу за другой, жестикулируя, играя мимическими мышцами. Именно поэтому Mass Effect во время диалогов превращается в интерактивный фильм, а мы лишь корректируем его развитие, с интересом наблюдая за разыгрываемыми сценами.

Тут сплетется в упругий клубок все – актерская игра, детализация лиц, отличная мимика, операторская работа, режиссерский подход, душевная музыка. Благодаря им даже разговор с типичным торговцем смотрится небольшим, ярким эпизодом. Тут нет безликих персонажей. Каждый встречный на тернистом пути Шепарда к звездам воспринимается не шаблонным набором фраз и жестов, а интересным участником событий, будь то игривая привратница к покоям местной куртизанки или печальный проповедник медузообразной расы ханарцев (Hanar).

Начинаются наши приключения на все той же невезучей планете Эден Прайм, где археологи раскопали древний реликт протеанцев. Оказалось, что он представляет большой интерес не только для ученых. Кибернетическая раса гетов, загадочным образом попавшая под влияние отступника спектра Сарена (Saren) из расы турианцев, нападает на человеческую колонию, вырезает всех жителей вокруг зоны раскопок, особо невезучих превращает в кибер-зомби и улетает восвояси на огромном космическом корабле неизвестного происхождения, предварительно разбросав по округе ядерные заряды. Все бы хорошо – командор Шепард успевает как раз вовремя, чтобы устранить угрозу – но Консулат принимает в штыки новость о том, что их доверенный агент неожиданно совершил настолько чудовищный проступок. Всплывают застарелые трения между турианцами и людьми, сам Сарен убедительно доказывает в суде свою непричастность, и оплеванные представители людского рода уходят восвояси.

Но земляне не успокаиваются. Командор Шепард начинает собственное расследование, чтобы доказать вину предателя, найти его приспешников, выяснить причины подозрительной активности гетов и предназначение таинственного артефакта протеанцев. И правда оказывается намного страшнее первоначальных предположений об агенте-ренегате, который решил устроить переворот в Галактике с помощью бездушных машин. Да и сам Сарен при тесном общении вырисовывается далеко не исчадием сил Зла, а имеет вполне обоснованную, понятную и во многом даже правильную позицию. Под конец и вовсе начинаешь сочувствовать этой сильной личности, подумывая о том, чтобы присоединиться к нему. К сожалению, такого варианта развития событий в игре не предусмотрено.

История Mass Effect наводнена огромным количеством интересных историй, сюжет постоянно развивается, подстегивает любопытство неожиданными поворотами, а в финале и вовсе шокирует открывшейся тайной, в очередной раз доказывая, что бесплатный сыр бывает только в мышеловке. Вот только мышеловка тут получилась размером с Галактику.

Естественно, одному командору Шепарду справится с такой глобальной миссией не по силам. Поэтому всегда и везде нас сопровождают верные товарищи. Всего на борту космического корабля «Нормандия» найдут временное пристанище шесть компаньонов, помимо обслуживающего персонала из медиков, техников, навигаторов и пилотов. Наши спутники, представители разных рас со своим мировоззрением, культурой и историей, являются не только кладезями информации о жизни инопланетных цивилизаций. Как это принято у Bioware, они отличаются повышенной болтливостью, охотно принимают участие в диалогах, комментируют увиденное и иногда подкидывают Шепарду новые приключения. Благодаря им, мы узнаем о том, как размножаются синекожие женщины асари, как кворианцев (Quarians) выгнали с родной планеты поднявшие восстание роботы, выслушаем истории о страшном мире ящероподобных кроганов и многое другое. После очередной сюжетной миссии нелишним будет поговорить со всеми – у каждого найдется, что сказать, а с некоторыми появится возможность завязать интимные отношения с вознаграждением в виде изумительно поставленной эротической сцены, где действие отнюдь не ограничивается поцелуями и объятьями.

Цитата:
- Мы проделали путь в миллионы световых лет. И зачем? Чтобы прийти в бар, где мужики таращатся на полуобнаженных женщин, вихляющих задницами на сцене. Даже не знаю, смеяться мне или плакать.

Каждый из шести членов отряда имеет свою собственную специализацию, поэтому у Шепарда появляется возможность познакомиться со всеми представленными в игре боевыми классами. Мы полностью контролируем процесс развития наших напарников, раскидываем за них очки опыта, вручаем им более совершенную броню и оружие. Скафандры, пистолеты, винтовки имеют всего по три базовые характеристики, но их можно значительно улучшать, благодаря продвинутой системе апгрейдов.

Чем лучше оружие, тем больше слотов для апгрейдов доступно. И тут уже есть, где развернуться, навешивая на пушки всевозможные стабилизаторы, усилители, поглотители тепла. Если обычная снайперская винтовка едва сбивает энергетический щит, то улучшенная с одного выстрела способна спалить врага до тла. И это не образное выражение: тело охватывает огнем, и через несколько секунд оно рассыпается черной золой. Очень стильный эффект.

Если во время диалогов и сюжетных постановок Mass Effect больше всего напоминает интерактивный, фантастический сериал, то, когда наступает время расчехлить оружие, она превращается в ладно скроенный, продуманный, тактический шутер. И здесь имеет значение все: использование укрытий, управление напарниками, собственная меткость и смекалка. Компаньонам Шепард может отдавать классические приказы «За мной», «Стоять», «Спрятаться», «Атаковать цель», указывать, какое оружие использовать, и в режиме паузы активировать свои и их способности. Управление очень удобное, быстро назначать приоритеты позволяет радиальное меню, а на крестовине висят базовые команды. При грамотном планировании операции с врагами вообще можно разбираться чужими руками, спрятавшись за стенкой.

Стоит выйти из коридоров на открытое пространство, как игра снова меняет свою личину. Путешествие Шепарда по планетам значительно облегчает прыгучий вездеход-внедорожник, который способен легко преодолевать горы, взбираясь чуть ли не по отвесным стенам, и в считанные секунды разбираться с толпами врагов, поливая их огнем из пулемета, или накрывая пушечными залпами.

Как уже писалось выше, история Mass Effect не оставляет недомолвок. Информацию об этом мире мы получаем путем внимательного исследования окружения и через диалоги, она складируется в энциклопедической форме в так называемом «Кодексе», где систематизируются полученные Шепардом знания о планетах, расах, технологиях. После прохождения остается только любопытство: хочется узнать, что скрывается под маской кворианцев, взглянуть на чудовищный мир кроганов, слетать на планету Земля, в конце концов, чтобы собственными глазами, без сухого текста в справочнике, увидеть будущее родной цивилизации. Вселенная получилась огромаднейшая и интересная – последующим сиквелам действительно есть, где развернуться. Но, к сожалению, первая часть жестко стиснута рамками пяти сюжетных миров – и вырваться за их пределы не получится.

Карта Галактики только на первый взгляд внушает уважение своими размерами. Более десятка кластеров свободно позволяют исследовать свои планетарные системы, но миры эти получились штампованными: голые горы да звездное небо над головой – вот и все достопримечательности. Ездить по таким можно только из спортивного интереса, чтобы внимательно обнюхать всю карту в поисках древних артефактов, медальонов, редких ископаемых и контейнеров с оружием. Иногда на них имеются заваленные ящиками типовые постройки двух или трех видов, в которых окопались банды вредоносных элементов. Их можно уничтожать или походя, или в рамках побочной миссии.

Такое ощущение, что эти «радости» разработчики сделали уже в самом финале, на скорую руку, чтобы задержать особо пытливых людей в игре подольше. Если идти напрямую, довольствуясь только сюжетными планетами, то Mass Effect пролетается за 20-25 часов, но если увлечься побочными миссиями, то игра затянет на 35 – и не все они будут приносить радость и удовольствие, превращаясь в однообразную рутину во время исследования очередной, удаленной планеты. Только высадка на Луне подарила странное, щемящее чувство в груди от вида земного шарика на горизонте.

Еще одним недостатком Mass Effect является, как ни странно, графический движок Unreal Engine 3. В игре основной опор сделан на детализацию персонажей, что понятно – все-таки именно их лица красуются на экране 50% игрового времени. Окружение из-за этого сильно пострадало. Если в сюжетных мирах еще можно увидеть какие-то достопримечательности, то на шаблонных локациях безжизненных планет только и остается, что любоваться… небом над головой. Но приемлемой оптимизации добиться так и не удалось. Местами частота кадров существенно проседает, что очень неприятно. Особенно, во время перестрелок.

Характерной «болезнью» проектов на движке Unreal Engine 3 является динамическая подгрузка текстур. В шутерах это не столь критично и проходит почти незаметно, но подобная особенность здорово подгадила ролевой игре, где локации часто сменяют друг друга. Ролики с демонстрацией космических боев, динамичных перестрелок, напряженных диалогов – удовольствие с треском ломается, когда на экране появляются «голые» модели, которые начинают вести оживленную беседу и только спустя несколько секунд «одеваются» в четкие текстуры. Сцена закончилась, начинается другая – и снова то же самое, если данные не успели считаться с диска.

Diagnosis

Оглядываясь на Mass Effect, проникаешься реальным уважением к тем людям, которые взялись за такой сложный и масштабный проект. Первое, что обращает на себя внимание – это новаторская диалоговая система. Впервые в ролевой игре с многообразием вариантов ответа, с возможностью создать своего собственного персонажа, с огромным количеством постановочных сцен, озвучена и анимирована каждая фраза, каждое действие героев. Второе – это огромная, проработанная и интересная вселенная, где молодые расы выясняют свои отношения на руинах старой. Читаешь «Кодекс», общаешься с инопланетянами, и становится чертовски обидно за непробиваемые рамки компьютерной игры, которые не позволяют посетить, увидеть вскользь упомянутые, но от этого еще более привлекательные миры. Третье – это сюжет, с множеством интересных персонажей, постоянным развитием событий и лихо закрученным финалом. Из-за подобного подхода и органичного визуального ряда Mass Effect так и тянет поставить не на полку с играми, а рядышком с коллекцией космических сериалов. Где-то между Battlestar: Galactica и Babylon 5.

Механика тактического шутера и поездки на прыгучем вездеходе служат отличным разбавителем для стандартных ингредиентов ролевых игр из взлома сундучков, исследования локаций, выполнения десятков разномастных миссий и общения с персонажами, которые терпеливо дожидаются командора Шепарда на своих местах. Тут все по-старому, «по-Bioware'вски», разве что трупы обирать не надо (все вещи из испарившихся тушек мгновенно оказываются в инвентаре), да взлом сейфов оформлен в виде забавной мини-игры на реакцию.

Отдушина для поклонника жанра, великолепная, зрелищная интереснейшая игра, предлагающая многовариантное прохождение – поэтому по-человечески обидно, что сполна насладиться ею мешают проблемы с плохой оптимизацией графического движка. Подтормаживания, подгрузки текстур - как будто в мягкую, теплую, уютную постель какая-то сволочь набросала хлебных крошек. Крутишься, вертишься, понемногу привыкаешь, закрываешь глаза и видишь волшебные сны о звездах, фантастических мирах и гордых героях.

Pro:

Огромная, досконально проработанная вселенная со своей историей, расами и непростыми взаимоотношениями между ними
Новаторский подход к диалоговой системе, которая не заставляет больше вычитывать длинные предложения вариантов ответов
Полностью озвученные и анимированные диалоги, благодаря которым игра смотрится, как интерактивный фильм
Интригующий, интереснейший, эпический сюжет
Продвинутая боевая механика, максимально приближенная к тактическим шутерам
Проработанная ролевая система
Детализированные, до последней морщинки и чешуйки, модели персонажей
Выразительная актерская игра
Душевная, атмосферная музыка
Ненавязчивые мини-игры по вскрытию замков
Удобный интерфейс
Contra:

Плохая оптимизация
«Болезнь», связанная с динамичной подгрузкой текстур
Минималистичный дизайн окружения
Шаблонный дизайн внесюжетных миров
До-о-олгие поездки в лифтах

Виталий Казунов (Lockust)
взято с http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=review&id=226

Mass Effect для PC опоздает на три недели

Представители компании BioWare сообщили на официальном форуме игры Mass Effect о том, что PC-версия этой RPG не выйдет в назначенный срок. От лица разработчиков выступил Крис Пристли (Chris Priestly), отвечающий за связи с общественностью. По его словам, американские геймеры смогут приобрести игру не ранее 28 мая текущего года. Изначально планировалось, что игра поступит в продажу уже 6 мая.
Жителям Европы также придется подождать: выход Mass Effect для PC в этом регионе теперь запланирован на 6 июня.

Пристли отмечает, что разработчики решили потратить еще несколько недель на тестирование игры. За это время сотрудники BioWare гарантированно успеют довести проект до ума, а также лишний раз удостоверятся, что все дополнения, которые будут присутствовать в PC-версии Mass Effect, работают нормально.

В Mass Effect геймерам в роли командора Шепарда предстоит исследовать огромную вселенную, выполнять разнообразные задания и периодически вступать в перестрелки с врагами. Игра вышла в ноябре прошлого года на Xbox 360 и получила высокие оценки игровой прессы. К настоящему моменту в Северной Америке и Европе продано более 1,7 миллионов копий игры.

_______________________________________________________________________________________________________

Причины задержки Mass Effect:
«Вместе с разработчиками мы только что подтвердили, что внесли небольшие изменения в дату релиза Mass Effect для РС,» - говорит Крис Прьестли, координатор коммъюнити, - «Команда Bioware, тесно сотрудничающая с отличными парнями из Demiurge Studios, решила, что потребуется еще несколько недель, чтобы гарантировать качество, которого заслуживают наши фанаты».

Во время шлифовки проекта будут улучшены такие элементы, как система горячих клавиш, управление подразделениями, организация инвентаря, а также различные технические аспекты: загрузка, отображение текстур.

Версия, рассказанная на форуме, конечно, ладненькая такая, правдоподобная. Но есть еще один факт – на 29 апреля назначен релиз GTA 4. Пусть это разные платформы, разные жанры, но если даже фильму Iron Man предрекают подпорченную кассу в силу выхода блокбастера Rockstar, то что уж говорить об играх.

Исходя из этого, можно предположить, что перенос релиза связан и с коммерческими соображениями ЕА. По крайней мере, вероятно, через месяц геймеры более-менее наиграются в GTA 4 и обратят свои взоры в сторону других проектов, среди которых будет и Mass Effect.

Взято с http://stopgame.ru

От себя.
Для меня нет более ожидаемой и желаемой игры. Выхода жду с нетерпением, и все мои знакомые тоже. Скалюсь на проклятых консольщиков)) и дико им завидую... Как поклонник KOTOR'а ожидаю от биовара ШЕДЕВРА. Брошу ссылки на пару роликов (ютуб).

Mass Effect Launch Trailer

Mass Effect X06 Trailer

Как сделать Бритни спирс в Mass Effect)))

_________________________________________________________________________
Добавленно 19.04.2008:

Mass Effect - Bring Down the Sky на PC

Не так давно сообщали, что первый скачиваемый модуль Bring Down the Sky не будет включён в PC-версию Mass Effect и время его появления на PC неизвестно. Но сегодня компания BioWare сообщила, что Bring Down the Sky будет доступен для скачивания одновременно с выходом PC-версии Mass Effect. Очень хорошее известие.

http://www.bioware.ru

Сообщение отредактировал Cer - Суббота, 19.04.2008, 22:42
 
ЖнецДата: Пятница, 18.04.2008, 07:43 | Сообщение # 2
Сладкое печенько
 
Группа: Почетный житель
Пол: [ муж ]
Награды: 1
Статус: Оффлайн
А сколько эта игрушка требует? surprised
 
CerДата: Пятница, 18.04.2008, 07:44 | Сообщение # 3
Mister right
 
Группа: Давно, но бестолку
Пол: [ муж ]
Награды: 4
Статус: Оффлайн
Минимальные системные требования Mass Effect:

ОС — Windows XP, Vista;
Процессор Intel 2,4+ ГГц или AMD 2+ ГГц;
1-2 Гб ОЗУ;
NVIDIA GeForce 6 (6800GT+) или ATI 1300XT+;
12 Гб на жестком диске;
Звуковая карта совместимая с DirectX 9.0c.

Рекомендуемые системные требования Mass Effect:

ОС — Windows XP, Vista;
Процессор Intel 2,6+ ГГц, AMD 2,4+ ГГц;
2+ Гб ОЗУ;
NVIDIA GeForce 7900 GTX+ или ATI X1800 XL+;
12 Гб на жестком диске;
Звуковая карта совместимая с DirectX 9.0c.

 
ЖнецДата: Пятница, 18.04.2008, 07:47 | Сообщение # 4
Сладкое печенько
 
Группа: Почетный житель
Пол: [ муж ]
Награды: 1
Статус: Оффлайн
Quote (Cer)
2+ Гб ОЗУ

Жалко ... в ближайший месяця в неё не поиграю... cry , но судю по описаняю игрушка должна поразить наповал dry , остаёться надеяться на хорошию графу surprised
 
CerДата: Пятница, 18.04.2008, 07:55 | Сообщение # 5
Mister right
 
Группа: Давно, но бестолку
Пол: [ муж ]
Награды: 4
Статус: Оффлайн
В ближайший месяц ее не будет... А графа... Посмотри на скрины лиц персонажей. Внешние текстуры по хуже будут, но огромное количество времени будешь болтать с персами, так что общий уровень графона уравняется. wink
 
ЖнецДата: Пятница, 18.04.2008, 08:04 | Сообщение # 6
Сладкое печенько
 
Группа: Почетный житель
Пол: [ муж ]
Награды: 1
Статус: Оффлайн
Что то она мне Кризис напоминает fdos
 
CerДата: Пятница, 18.04.2008, 23:31 | Сообщение # 7
Mister right
 
Группа: Давно, но бестолку
Пол: [ муж ]
Награды: 4
Статус: Оффлайн
Расы MASS EFFECT

Расы Цитадели

Куарианцы – кочевая раса. Они не имеют родной планеты и живут на борту Флотилии, огромном собрании судов, которые объединены в один флот. Куарианцы ниже ростом и стройнее людей. Они одеваются в одежду из материалов, добытых при помощи переработки мусора, скрывая свои лица за визорами, защитными очками или дыхательными масками. Многие люди полагают, что куарианцы являются кибернетическими существами и могут выжить какое-то время в вакууме. В течение поколений иммунная система куарианцев атрофировалась из-за многих лет жизни в бесплодной окружающей среде Флотилии. Также куарианцы всегда проводят различные прививки и иммунизации, чтобы помочь отразить болезни. Однако они рискуют, если захотят снять свой защитный костюм. Как и турианцы, куарианцы обладают декстро-белком, поэтому употребление неправильной пищи может вызвать аллергическую реакцию.

Около трёх столетий назад куарианцы создали гетов, разновидность слаборазвитого искусственного интеллекта, служившего эффективным источником рабочей силы. Но геты, став разумными, восстали против куарианцев и обрекли их на изгнание. Теперь куарианцы блуждают по галактике с флотилией спасённых во время войны, подержанных судов, и второсортными технологиями. Другие расы смотрят на куарианцев свысока, считая их мусорщиками и осуждая за то, что они создали опасную синтетическую форму жизни. Во Флотилии (также названной Мигрирующим Флотом) находиться примерно 17 миллионов куарианцев. Они технически всё еще под военным положением, но теперь управляются, например, Правлением Адмиралтейства и Советом, хотя капитаны судов имеют традицию обращаться к большинству 'внутренних' проблем прежде, чем они зайдут слишком далеко.

Молодые куарианцы выполняют Паломничество как обряд прохода, оставляя Флотилию, чтобы искать ресурсы, информацию или поставки, которые будут полезны для остальной части флота. Результаты исследований представляются капитану как подарок по возвращению куарианца. Так же как доказательство того, что куарианец - полезный член общества, это гарантирует, что куарианцы поддерживают генетическое разнообразие, не вступая в брак с командой их судна. Это также даёт возможность оценить свою культуру. Тэли'Зора нар Райя говорит что, хотя куарианцы проводят многие годы жизни в движении, "мы никогда не покидаем дом".

После того, как геты стали разумными, некоторые куарианцы видели своё последующее изгнание как наказание за гордость, но больше всего они не хотели признавать, что восстание гетов было ошибкой, но не наказанием.

Люди не имеют никаких политических отношений с куарианцами, потому что Флотилия еще не проходила ни через одну управляемую людьми область. Другие разновидности смотрят свысока на куарианцев по нескольким причинам. Самая очевидная - геты; все осуждают куарианцев за то, что те создали опасную синтетическую форму жизни, угрожающую галактике. Флотилия обладает ограниченным количеством ресурсов. Эти факторы привели куарианцев к тому, что их считают не иначе как нищими или ворами.

Однако жизнь на Флотилии означает, что куарианцы не имеют уникальных навыков. Они - мастера по преобразованию технологий, особенно корабельных, они также опытные шахтеры, потому что Флотилия требует огромного количества топлива.

Кроган - раса больших рептилий, уроженцев с планеты Тучанка, мира, известного своей суровой окружающей средой, недостаточными ресурсами и огромным изобилием хищников. Кроганы не только умудрялись выживать на их суровой планете, но и фактически процветали в столь жёстких условиях. К сожалению, т.к. общество Кроганов становилось как более технологически развитым так и более вооружённым.

Четыре тысячи лет назад, в рассвет атомного века Кроганов, сражения за небольшие территории, пригодные для жизни, выросли в глобальную войну. Оружие массового поражения превратило Тучанку в радиоактивную пустошь. Гос-ва Кроганов деградировали, превратившись в примитивные враждующие кланы, изо всех сил пытающихся пережить ядерную зиму собственного приготовления… это продолжалось до тех пор, пока через две тысячи лет они не были обнаружены Саларианцами.

Из-за жестокости их окружающей среды, естественный отбор играл существенную роль в развитии расы. Их большие горбы копят жидкости и питательные вещества, позволяя им долгое время проводить без пищи или воды. Их толстая шкура, фактически, непроницаема для порезов, царапин или контузий, и они очень устойчивы к токсинам, радиации, а так же температуре и холоду.

Биотики среди Кроганов редки, хотя те, кто действительно обладает этим даром, весьма сильны в своих способностях. Но их самые удивительные физиологические особенности - составные главные органы. Вторичные органы работают в качестве резервных копий в случае повреждения первичных. Эта особенность делает их трудноубиваемыми и сложновыводимыми из строя в нормальных боевых условиях.

Восхождение и Падение Кроганов

Примерно 2000 лет назад Кроганы были примитивной племенной расой, пойманной в ловушку на планете, страдающей от ядерной зимы, причиной которой сами и стали. Они были освобождены Саларианцами, которые помогли новому восхождению Кроганов, давая им передовые технологии и переместив их на планету, не изничтоженную смертельными уровнями радиации и токсинов и не заполненную смертельными хищниками.

Но саларианское вмешательство имело и скрытые корыстные мотивы. В то время Цитадель была ввязана в длительную галактическую войну с Рахни, расой расумных инсектоидов. Саларианцы надеялись, что Кроганы присоединятся к силам Цитадели, чтобы противостоять несокрушимому противнику. Планирование работало идеально. Через два поколения Кроганов, их было уже столько, что армия не только отбросила Рахни, но и начала полномасштабное наступление на их домашние миры и уничтожая расы.

Спасители Галактики

Очень скоро Кроганы были провозглашены спасителями галактики. Однако, без резких условий Тучанки, контролирующей население ужасными условиями, произошёл демографический взрыв. Заканчивающиеся ресурсы на новой планете Кроганов вынудили их потребовать новые планеты... планеты, уже населённые другими расами, лояльными Цитадели.

Так называемые Кроганские Восстания продолжались в течение почти трех столетий. Кроганы терпели коллосальные потери, но их невероятный коэффициент рождаемости держал их население в состоянии устойчивого увеличения. Победа казалась неизбежной. В отчаянии, Совет обратился к недавно обнаруженной Турианской Империи за помощью. Турианцы использовали "генофаги" на домашних мирах Кроганов: ужасающее био оружие, проектируемое Саларианцами. Генофаг вызвал невероятную детскую смертность у расы Кроганов, теперь на каждую тысячу оплодотворений рождался лишь один ребёнок.

Генофаг

Более не способные пополнять численность армии, Кроганы были вынуждены капитулировать перед Турианцами. За их роль в подавлении Кроганских Восстаний Турианцы были вознаграждены местом в Совете Цитадели. Кроганы, с другой стороны, все еще страдают от неизлечимых эффектов генофага. За последнее тысячелетие число Кроганов устойчиво падало, рассеивая их людей. Сталкиваясь с уверенностью в их вымирании как расы, большинство Кроганов стало корыстными индивидуалистами. Они служат наемниками тому, кто предложит самую высокую цену, хотя многие все еще держат зло и презирают расы Цитадели, которые обрекли их на столь трагическую участь.

Гэт - двуногая, гуманоидная раса с объединённым в единую сеть Искусственным Интеллектом, которая проживает в планетарной системе Терминус. Гэт были созданы более чем 300 лет назад куарианцами как чернорабочие и инструмент войны. Когда Гэт начали задавать слишком много вопросов своим хозяевам, куарианцы попытались истребить их. В результате разгорелась война, которую Гэт выиграли. Пример с Гэт привел к узаконеной, систематической репрессии Искусственных Интелектов в галактическом обществе.

Гэт может учиться и расти интеллектуально, но они прогрессируют намного медленнее чем органические существа. Однако, история создания и развития Гэт служит предупреждением остальной части галактики о потенциальных опасностях Искусственного Интеллекта. Чем ближе Гэт друг к другу физически, тем более интеллектуальным становится каждый из них. Они как бы "разделяют" мозговую власть. Гэт как индивид имеет только основные сведения на паритете с инстинктами животных, но в группах они могут рассуждать, анализировать ситуации, и использовать тактику так же, как любая из органических рас.

В течение долгого времени Гэт развились в многочисленные подформы - от крошечных, но очень проворных "прыгунов", до гигантских громыхающих броневиков. Однако, должно быть усвоено, что к Гэт в любой форме нужно приближаться с чрезвычайным предостережением, поскольку они - невероятно агрессивные существа.

Элкор - раса Цитадели, уроженцы Декуна - мира с повышенной гравитацией. Это массивные создания, стоящие на четырёх мускулистых ногах, увеличивающих устойчивость. Привыкшие к миру с большой гравитацией, они двигаются медленно. Это повлияло на их психологию: элкоры задумчивы и консервативны.
Их речь нудная и монотонная. Запах, лёгкие движения, и басовый инфразвук передаёт между элкорами оттенки значений, которые вызывают улыбку на человеческом лице. Так как их тонкость может привести к недразумениям с другими расами, элкоры не используют свои обычные способы общения, когда у них саркастическое настроение, когда они удивлены или рассержены.

Внешний вид

Мир с большой гравитацией сделал элкоров медленными, но невероятно сильными. Их тела не позволяют быстро передвигаться, но они внушительных размеров, обладают огромной силой и жёсткой толстой кожей. Они используют для ходьбы все четыре конечности, чтобы поддерживать баланс.

Экономика элкоров очень маленькая, совсем чуть-чуть больше, чем экономика Альянса, но очень хорошо разработана. Они не видят смысла куда-то торопится и любят разрабатывать свои планы медленно и размеренно. У них нет торговли ресурсами - они имеют всё, чтобы удовлетворить их нужды и торговать уже готовым продуктом. Любая попытка наложить запреты на их пространство была бы бесплодной.

Военная Доктрина

Из-за своей медлительности у них нет возможности принимать быстрые решение, что необходимо в битве. Поэтому они полностью надеются на сложную боевую систему Виртуального разума. Эти боевые машины могут быстро выбрать один из тысячи гамбитов, отполированных стратегами элкоров до блеска за столетия.
Маленькая скорость и большие размеры делают элкоров отличной мишенью. К счастью, их толстая кожа позволяит сбросить со счетов большую часть поступающего огня. Войны элкоры не носят стрелковое оружие. Их широкие плечи служат устойчивой платформой, способной переносить оружие, которое используется боевыми машинами Альянса.

Батарианцы - типичная “захудалая” раса с большим количеством задействованных представителей в преступных синдикатах по всей галактике. Батарианцы устроены так, что они даже на голодной диете имеют телосложение не хуже, чем у среднего человека, и обычно бывают того же роста, что и человек. Они имеют четыре глаза, одна пара расположена приблизительно там, где глаза находятся у человека, а вторая - в костистых выпуклостях на сторонах их голов. Батарианцы уверены, что расы, имеющие менее четырёх глаз, не так умны. Они часто получают преимущество в спорах, потому что другие расы считают трудным сосредоточиться на четырех глазах. Эдан Хад'да, очень богатый и влиятельный батарианец, описанный в книге Mass Effect: Revelation, пытался получить выгоду, имея дело с боевым мастером кроганов и наемным убийцей Скарр на Камале. Камала – маленькая планета, которой управляет батарианское правительство, а также большой поставщик нулевого элемента. Её столица - Юджон, а другое известное на Камале место - город Хатре. Оба порта имеют население более чем миллион жителей каждый. Камала является самой богатой колонией батарианцев. В 2157 году, Эдан Хад'да встретился с Синими Солнцами, группой наёмников, на границе Скайлайн. Синие Солнца были наняты, чтобы напасть на базу Альянса в Сидоне. Боевые мастера кроганов и наемный убийца Скарр наняты Эданом, чтобы убить ученого Кели Сандерса и скрыть его причастность к нападению на Сидон. Этот план претерпел неудачу, потому что никогда не стоит надеятся на боевого мастера кроганов, запуганного батарианским аристократом.

История

В начале 2160-ых годов, Альянс начал агрессивную колонизацию миров в Скайлайне, что потревожило батарианцев, развивавших эту область в течение нескольких десятилетий. В 2171, батарианцы подали прошение, чтобы Альянс объявил этот край 'зоной батарианского интереса'. Альянс отказался, объявляя, что подобные миры, открыты для человеческой колонизации.

Протестуя против такого решения, батарианцы закрыли своё посольство в Цитадели и разорвали официальные дипломатические отношения с Альянсом, становясь государством жуликов. Они подстрекали к началу войны в Скайлайне, направляя деньги и оружие преступным организациям, убеждая их напасть на колонии людей. Военные действия достигли максимума в 2176 году, когда на столицу Элизиума напали финансируемые батарианцами пираты. В 2178 году, Альянс принял ответные меры и нанёс сокрушительный удар на луну Торфана, долго используемую, как основная база преступных организаций, поддерживаемых батарианцами. Впоследствии батарианцы отступили в свои территории, и теперь их редко можно увидеть в космосе, контролируемом Цитаделью.

Волус - это раса Цитадели со своим собственным посольством на станции. Они представляют планету Айрун. На их планете очень высокое давление в атмосфере, способной поддерживать биохимические организмы на основе аммиака. В результате этого, волусы должны носить специальные скафандры, если хотят иметь дело с другими расами, находясь вне своих кораблей или своего мира.

Биология

Родная планета волусов имеет аммиачную атмосферу и силу притяжение в полтора раза больше, чем на Земле. Это отразилось непосредственно на физиологии Волусов. Они не способны выжить без скафандров в атмосфере, пригодной для людей или других форм жизни на основе углерода. Традиционные смеси воздуха, азот\кислород, являются для них ядовитыми, а в атмосфере с пониженым давлением их плоть разорвёт на части.

Культура

В культуре волусов доминирующее место занимает торговля, и не важно как это проявляется. У кого-то из них есть земли, ресурсы, а у кого-то другие члены племени. Волусы имеют репутацию торговцев и купцов, а многие из них известны, как лучшие финансковые советники в пространстве Цитадели, например Барла Вон. Поскольку волусы физически не выделяются чем-то особенным, они не очень сильны и могут показаться чрезмерными пацифистами или даже трусами. Их неспособность обеспечить себя и Цитадель войсками является первой из причин, по которым они ещё не вступили в Совет Цитадели.

История

Волусы были частью политики Цитадели почти так же долго, как и асари с саларианцами. Мастерство коммерции этой расы сделало их инструментом развития устойчивой экономики в галактике. Они создали Объединённый Банковский Акт, который позже установил стандартную валюту в галактике - кредиты. Волусы продолжают контролировать и уравновешивать галактическую экономика даже сегодня. Несмотря на их важный вклад в развитие Цитадели и галактического сообщества, им никогда не предлагали место в Совете. Это является причиной гнева некоторых из них, особенно посла волусов Дина Корлака. Расы Совета должны помогать Цитадели в определённых экстраординарных ситуациях или нуждах, как например турианцы, обеспечивавшие военную поддержку на протяжении Кроганских Восстаний. Так же все виды, состоящие в Совете, должны обеспечивать его флотом, ресурсами и экономической помощью в случае бедствия, но ничего из этого волусы предоставить не способны.

Правительство

Правительство Волусов известно как Протекторат Вол. Вместо того, чтобы быть полностью суверенным, Протекторат является провинцией Турианской Иерархии. За защиту турианских вооружённых сил, волусы платят налог, а так же подчиняются турианцам во всех делах внешней политики и обеспечивают вспомогаельными войсками. Не смотря на это, они всё ещё поддерживают посольство на Цитадели.

Военная доктрина

Волусы физически не приспособлены к бою, будь то полномасштабная война или драка в баре. Их защищённость сильно зависит от турианцев, хотя и сами Волусы предстваляют некоторые вспомогательные войска Иерархии. Волусы поддержат турианцев в любой войне, как и турианцы волусов.

Ханары - раса похожая на земных медуз, немного выше человека, но почти вся их высота - это длинные щупальца, которые имеют три пальца на конце. Их родный мир, Кадже, на 90% покрыт океаном, а на его орбите находится белая энергетическая звезда, из-за которой их мир постоянно покрыт пеленой облаков.

Из-за присутствия протеанских руин, многи ханары поклоняются им, зовя их "Воодушевители". В ханарский мифах постоянно говорится о них как о старшей расе, которая возвысила ханар и сделала их цивилизованными, научив языку. Всякий раз, когда они говорят, видно свечение изнутри, говорят со скурпулёзной точностью и чрезмерной вежливостью. Большинство ханар делают ошибки при разговоре, и должны пройти специальные курсы, чтобы избавиться от этой тенденции, если хотят договориться с другой расой.
Другие расы считают ханар элитарными снобами, из-за их нетерпимости к неправильной речи (и иногда говорят, что они "желе"). Ханары, как известно, крайне разговорчивы, когда их религиозные взгляды находятся под угрозой. Они яро защищают своё право на проповеди о Воодушевителях, даже если офицер Службы охраны Цитадели просит их уйти. Рассказывают истории о том, что ханары блокировали ходы к протеанским руинам, когда саларианцы раскапывали их.
Ханары имеют два имени - материальное имя и духовное имя. Первое - для незнакомцев и знакомых, второе - для близких друзей и партнёров по отношениям. Ханары не обращаются к себе в первом лице, когда общаются с кем-то, духовного имени кого они не знают, - такое поведение считают эгоцентричным. Они обращаются к себе - "этот" или "оно".
Согластно сплетням между саларианцами и турианцами в Палатах Цитадели, ханары надеются, что получат место в Цитадели в ближайшем будущем.

Протеанцы - вымершая инопланетная раса. Они загадочно исчезли более 50 тысяч лет до того, как появился Массовый Эффект, который мог бы дать им возможность прожить ещё около 2 тысяч лет. Даже асари знают о них мало. Палагают, что это Протеанцы сконструировали Цитадель и массовые реле - величайшие изобретения, до сих пор непривзойдённые. Протеанские технологии имеют большую научную ценность, которая должна принадлежать всему галактическому сообществу. Разные протеанские руины ещё остались на таких планетах как Ферос и Терум, но многие руины были давно разграблены.
Протеанцы изучали множество рас, но их основное воздействие было оказано на людей и ханар. В случае с людьми - они нашли руины на Марсе, в которых находилась маленькая база данных, представившая людям "нулевой элемент" и в конечном счёте указала местоположение Массового реле Харона. Ханары, которые называли Протеанцев "Воодушевителями", даверили им обучать себя чувствам и языку.
Протенцы - единственная раса, чьё имя приносит выгоду - имена остальных рас - имена нарицательные и выгоду не приносят.

Сообщение отредактировал Cer - Пятница, 18.04.2008, 23:54
 
CerДата: Суббота, 19.04.2008, 00:02 | Сообщение # 8
Mister right
 
Группа: Давно, но бестолку
Пол: [ муж ]
Награды: 4
Статус: Оффлайн
Рассы Совета Цитадели

Турианцы были последней из рас Цитадели, которые присоединились к Совету. Турианцы получили это высокое положение после нанесения поражения кроганам в течение "Восстаний кроганов". Чтобы победить кроганов, турианцы использовали биологическое оружие, названное генофагом, которое фактически устранило возможность рождения новых кроганов, и таким образом вынудило их отступить. Родная планета турианцев - Пэлэвен.

Внешний вид

Их особенностью являются то, что они напоминают гуманоидных птиц или хищников. В книге Mass Effect: Revelation, Дэвид Андерсон утверждал, что турианцы напомнили ему об эволюционной связи между птицами и динозаврами.

Биология

Родная планета турианцев, Пэлэвен, имеет бедное металлом ядро, производящее слабое магнитное поле и сопутствующее большому проникновению солнечного излучения в атмосферу. Чтобы выжить в непростых условиях, большинство форм жизни на Пэлэвене развило металлический 'экзоскелет', чтобы защитить себя. Рефлексивная пластинчатая кожа делает турианцев менее восприимчивыми к долгосрочному нахождению в зонах с высоким уровнем радиации, но они не обладают никакой 'природной бронёй'. Толстая кожа турианцев не защищает их от снарядов и энергетических атак.
Хотя жизнь на Пэлэвене основывается на углероде и кислороде, всё строится на декстро-аминокислотах. Этот факт помещает турианцев в меньшинство в галактике; куарианцы - единственная другая разумная раса с декстро-белком. Пища людей, асари, или саларианцев, в лучшем случае пройдет через системы турианцев, не давая никакой пользы. В худшем случае, это вызовет аллергическую реакцию, которая может быть фатальной, если немедленно не обратиться к врачу.
Турианский механик Лилихиракс на Новерии шутил, что Шепард может, вероятно, получить помощь от одного из менеджеров, "если Вы можете достаточно отполировать живот". Это предполагает, что турианцы имеют пищеварительную систему, подобную птицам и рептилиям на Земле, некоторые из которых глотают камни, чтобы помочь переварить особенно твердые пищевые продукты в животе.

Правительство

Турианское правительство - иерархическая меритократия. Хотя и существует большой потенциал для неправоверного использования законов, это умерено гражданской ответственностью, и личной ответственности турианцы учатся с детства.
Общество турианцы делится на 27 рядов граждан, которые начинаются с обычных граждан (и детей). Начальный период военной службы - второй ряд. Формальное гражданство присуждается в третьем ряду, после учебного лагеря. Гражданство предоставляют после индивидуальных осмотров каждого турианца. Высоко-оцененные граждане, как ожидается, будут вести, и защищать подчиненных. Младшие по званию будут повиноваться, и поддерживать старших. Поощрение другому ряду граждан основано на личной оценке старших.
В течение жизни, турианцы поднимаются к более высоким рядам и иногда 'понижаются в должности'. Но клеймо понижения в должности задерживается не на турианце, а на тех, кто продвинул его, когда он не был готов к дополнительной ответственности. Это обуздывает тенденцию продвинуть работника вне зависимости от его способностей.
Урегулирование в роли и разряде не рассматривается как застой. Ценность турианцев в том, что они, даже зная собственные ограничения, всё равно очень честолюбивы. Наверху - Примархи, которые управляют группами колонизации. Примархи разбираются с делами национального импорта. Они также поддерживают 'основанную на невмешательстве' политику, доверяя гражданам на каждом уровне ниже них, чтобы все рабочие места занимали турианцы со знанием дела.
Турианцы наслаждаются широкими свободами. Пока кто-то пользуется своими правами и исполняет свои обязанности, и это не препятствует другим выполнять их обязанности, ничто не запрещается. Например, нет никаких законов против использования наркотиков для развлечения, но если кто - то неспособен выполнить свои обязанности, то вступаются старшие. Судебные слушания называются 'вмешательствами'. Пэры выражают своё беспокойство и пытаются убедить ответчика измениться. Если восстановление терпит неудачу, турианцы не сомневаются насчёт приговора опасных турианцев к тяжёлой работе на государство.

Экономика

Турианская экономика гораздо больше таковой у Альянса, но не может быть противопоставлена размеру и власти асари. Много лет развитию препятствовала культурная незаинтересованность экономикой. Когда турианцы начали конкурировать с волусами, коммерческое развитие значительно усилилось. Вооруженные силы поддержаны хорошо-развитой инфраструктурой. Такие производители, как Арсенал Армакс и оружейный завод Хелиат производят передовое, надежное оборудование.

Культура

Турианцы ценятся за свою ответственность перед обществом. Редко можно найти того, кто помещает свои личные потребности выше потребностей группы. Каждый гражданин в возрасте 15 - 30 служит государству в группе, от солдата до администратора, от строительного инженера до санитарного работника, так как необходимо уметь работать сообща.
Турианское общество высокоорганизованно, они славятся строгой дисциплиной и хорошей работой. Чтобы ни было необходимо выполнить, турианцы сделают это. Они не поощряют насилие, но когда конфликт неизбежен, только тогда становится ясно понятие "тотальной войны". Турианцы не верят в локальные перестрелки или небольшие сражения; они используют огромные флоты и численное превосходство, чтобы полностью победить противника и больше не сражаться с ним. Они не истребляют своего врага, но настолько ослабляют его вооруженные силы, что враг не имеет никакого другого выбора, кроме как стать колонией Турианцев. Поэтому конфликт между быстро продвигающимися людьми и турианцами мог бы уничтожить большую часть известного космоса.
Другие разновидности рассматривают турианцев как "людей дела", и вообще они расцениваются как самые прогрессивные из рас Цитадели (вследствие того, что людей не считают значимой расой Цитадели). Так как их культура основана на структуре военной иерархии, решения, принятые лидерами быстро принимаются остальной частью общества с минимальным сопротивлением. В то время как турианцы – индивидуумы с личными желаниями, они могут инстинктивно отложить все свои желания для пользы всего общества. Турианцы предают высокий смысл личной ответственности, 'чести турианца', которую другие расы находят настолько замечательной. Турианцам преподают, что необходимо думать над каждым решением, которое они делают, хорошим или плохим. Худший грех, который они могут сделать в глазах своих, это ложь о собственных действиях. Турианец, который убивает и пытается скрыть это только отягощает своё преступление.
Так как турианцы имеют склонность к самопожертвованию, они зачастую являются бедными предпринимателями. Чтобы компенсировать это, они заключили коммерческий договор с волусами, обеспечивая защиту в обмен на их финансовые консультации. Турианские вооруженные силы - центр их общества. Это не только вооруженная сила, это - организация общественных работ. Военная полиция также и гражданская полиция. Пожарные команды служат гражданскому населению так же как военным средствам обслуживания. Корпус инженеров строит и поддерживает космодромы, школы, водоочистные сооружения и электростанции. Торговый флот гарантирует, что все миры получают необходимые ресурсы.

Военная доктрина

Хотя они испытывают недостаток в жёсткости кроганов, элегантности асари, и адаптируемости людей, турианские вооруженные силы, обладают несравненной дисциплиной. Офицеры и NCO – обладают годами полевого опыта. Срочнослужащие солдаты полностью обучаются и остаются спокойными под огнём врага. Дух турианского солдат не сломать. Даже если вся их линия разрушена, они отступают, чтобы, ставя засады, остановить врага. Есть популярное высказывание: 'Вы увидите спину турианца, если только он мёртв'.

Учебный лагерь начинается на 15-ом дне рождения. Солдаты обучаются в течение года прежде, чем быть назначенным в полевой отряд; офицеры обучаются ещё дольше. В 30 лет турианцы становятся частью Резервов. Даже если они получают ранения, не позволяющие находится им на переднем краю, они работают и поддерживают тылы.
Биотики редки. В то время как все восхищается ими за великолепные навыки, рядовой не всегда полностью доверяет биотикам. Турианцы предпочитают назначать биотиков в специальные команды, называемые Кэбелами.
Команды и контроль гибки и децентрализованы. Отделения могут запрашивать артиллерию и воздушную поддержку. Обширно используются боевые беспилотные самолеты, пехота работает с броней, поддержанная боевыми вертолетами.
Традиции важны. Каждый легион имеет полный штат историков, которые подробно ведут хронику его сражений. Самые старые имеют отчеты, относящиеся ко времени турианского Железного века. Если легион уничтожен в сражении, он воссоздаётся вместо того, чтобы быть заменённым.
Турианцы принимают на службу во вспомогательные войска представителей других рас. Это - лёгкая пехота или моторизованные части, которые поддерживают основные войска. В конце службы во вспомогательных войсках, им предоставляется турианское гражданство.

Война за Объединение

В то время как саларианцы и асари формировали Совет, турианцы были впутаны в горькую гражданскую войну. Война за Объединение, как её позже назвали, началась с военных действий между колониями далеко от родной планеты турианцев, Пэлэвена. Этими колониями управляли местные вожди, многие из которых отдалились от Иерархии. Без влияния правительства, колонии становились всё более и более изолированными и ксенофобскими. Колонисты начали носить эмблемы или лицевые маркировки, чтобы дифференцировать себя от жителей других колоний, и открытые военные стычки между ними стали обычным делом. Когда война наконец вспыхнула, Иерархия объявила о своём нейтралитете и отказалась вмешиваться. После нескольких лет борьбы, всё меньше и меньше оставалось фракций, и Иерархия наконец вмешалась. К тому времени, вожди были слишком ослаблены, чтобы сопротивляться; они были вынуждены положить конец борьбе и возобновить свою преданность Иерархии. Хотя мир был восстановлен, потребовалось несколько десятилетий, чтобы враждебность между колонистами исчезла полностью. На сегодняшний день, большинство турианцев всё еще носит лицевые маркировки родных колоний.

Асари считаются наиболее распространённой, влиятельной и уважаемой из разумных рас в известном секторе галактики. Должно быть вследствие того, что они первые, после Протеанцев начали использовать технологии межзвёздного полёта, обнаружили и узнали, как использовать Цитадель и учредили Совет Цитадели.

Внешний вид

Типичная представительница асари имеет синий с оттенком фиолетового цвет кожи, хотя некоторые асари могут иметь зелёный цвет. Вместо волос на голове, они обладают волнистыми изгибами кожи. Асари – наиболее близкие по внешнему виду к людям из всех рас в галактике. Хотя их внешность подобна внешности человеческих женщин, асари – народ, который не имеет разделения на мужской и женский пол. Но если читать о них в старинных рукописях, там сказано, что они все таки относятся к женскому полу.

Асари знают, что они привлекательны для людей, и находят применение своей сексуальности, работая, например, танцовщицами в Chora’s Den. Из-за регенерации клеток, асари не внешне не выдают своего возраста: хотя Бенезии почти тысяча лет, она не выглядит намного старше дочери.

Биология

Асари имеют отличную регенеративную систему клеток. Их организм развивается медленнее и они, как известно, живут до 1000 лет.

Хотя асари имеют один род, они не асексуальны. Асари предоставляют своему потомству две копии собственных генов. Второй набор изменен в уникальном процессе, названном ими объединением. В течение объединения, асари сознательно настраивает свою нервную систему так, что синхронизирует её с нервной системой партнера, посылая и получая электрические импульсы непосредственно через кожу. Это эффективно, так как асари и её партнер ненадолго получают единую нервную систему. Партнер может быть другим асари, или любой другой расы. Однако, так как асари начали сталкиваться с другими разумными разновидностями, не-асари партнёры стали предпочтительными для разнообразия, которое они обеспечивают. Это уникальное средство воспроизводства - талантливая биотика. Их развитая способность сознательно управлять импульсами нерва подобна биотическим навыкам.

Асари проходят через три критических стадии жизни, отмеченные биохимическими и физиологическими изменениями:

· стадия Девы начинается при рождении и отмечена страстью к исследованиям и получению опыта в жизни. Самые молодые асари любопытны и беспокойны.

· стадия Матроны начинается в возрасте 350 лет, хотя это может быть раньше, если асари часто объединяется. Этот период отмечен желанием обосноваться в одном месте и воспитать детей.

· стадия Матриарха начинается приблизительно в 700 лет, или раньше, если асари объединяется редко. Матриархи становятся в своём сообществе мудрецами и консультантами по различным вопросам, делясь многолетним опытом с молодыми.

В то время как каждая стадия жизни отмечена сильными биологическими изменениями, асари порой делают необычный выбор пути жизни. Например, есть Девы, которые остаются близко к дому, не уезжают, Матроны, которые предпочитают работать, чем строить семью, и Матриархи, которых не интересуют дела своего сообщества.

Культура

Из-за своей длинной продолжительности жизни, асари являются дальновидной расой. Когда они сталкиваются с новой разновидностью или нестандартной ситуацией, асари предпочитают пассивное наблюдение и исследование, чем немедленное действие. Их совершенно не беспокоит, что некоторые из их инвестиций или решений, возможно, не окупились в течение многих десятилетий или даже столетий. Матриархи, может показаться, принимают нелогичные решения, но их понимание проблемы становится очевидным, когда их тщательно-продуманные планы осуществляются. В межпланетных отношениях, этот взгляд проявляется в политике центризма. Асари инстинктивно стремятся поддержать устойчивые равновесия экономической, политической, и военной власти.

Асари традиционно распространяли своё влияние через культурное и интеллектуальное превосходство над другими. Они приглашают новые расы присоединяться к галактическому сообществу, зная, что их идеалы и верования будут неизбежно влиять на существующую культуру.

Асари полагают, что их потомство приобретает лучшие качества "отца" от объединенных генов, но свидетельство является анекдотическим. Они осуждают концепцию подразновидностей, полагая, что могут быть выгоды, которые будут получены от добавления генетических черт от других рас, и у асари считается расточительством воспроизведение между собой. Результаты таких союзов упоминаются как 'чистокровные', являющиеся большим оскорблением среди асари. Неизвестно, что это - просто социальный стандарт или генетическое разнообразие действительно выгодно. Но ясно - асари были весьма успешны, когда не имели смешения с другими разновидностями, и возвращение к старому пути, кажется, не приводит "низшему" потомству.

Правительство

Асари поздно пришли к концепции мирового правительства. В течение многих столетий их Родина, Зессия, состояла из свободной конфедерации больших республиканских городов. Самый близкий Земной эквивалент - это древние Средиземноморские города - государства. Культура асари ценит согласия и компромиссы. Вместо того чтобы накапливать ресурсы, асари свободно их обменивали. Вместо того чтобы нападать друг на друга из-за отличающейся философии, они стремились понять друг друга.

Только в веке информации города - государства становятся ближе друг к другу. Коммуникация при помощи сети развилась в "электронную демократию". Асари не имеют никаких политических деятелей или выборов, но у них есть свободно-управляемый, комплексный законодательный орган, в котором граждане могут участвовать по своему желанию. Дебаты политиков идут в любое время дня, в официальных комнатах для дискуссий и форумах. Все аспекты политики открыты для обсуждения в любое время. В любых дебатах асари предпочитают доверять мнению Матриарха, почти всегда подчиняясь опыту этих "мудрых женщин".

Экономика

Асари обладают наиболее развитой экономикой в галактике. Они имеют обширные торговые и социальные связи. Ремесленные гильдии, вроде тех, которые в пределах городов Серрис и Армали, держат монополию на передовую биотическую технологию. Учитывая их политическое влияние, эмбарго асари оказалось бы бедственным Альянсу.

Военная Доктрина

Вооруженные силы Асари напоминают собрание племенных воинов без национальной структуры. Каждое сообщество организовывает свои собственные отряды, поскольку местные жители считают это целесообразным, и выбирают лидера, чтобы командовать ими. Отряды от густонаселенных городов являются большими и хорошо укомплектованными, в то время как от деревень или фермы могут выступить только несколько женщин со стрелковым оружием. Нет никакой униформы, каждый носит то, что он любит. Вооруженные силы асари не нерегулярные войска, те, кто служит, - профессионалы.

Часто охотница асари находится в стадии девы ее жизни и посвятила 20-30 лет, изучению военные искусства. Асари хотят быть воинами в молодом возрасте, и их образование полностью посвящено достижению мастерства в этой области.

Охотницы сражаются либо в одиночку, либо в парах, в зависимости от тактики, предпочитаемой в их городе. Один на один, охотница фактически непобедима, так как обладает пониманием тактики боя, глазом охотника, изяществом балерины и скоростью гепарда. Охотниц обучают владению биотикой; отсутствие биотического таланта является причиной исключения молодой асари из военной службы.

Так как их отряды являются небольшими, не обладают тяжёлой броней и мощной огневой поддержкой, они почти неспособны к ведению обычной войны. Поэтому асари обычно предпринимают специальные операции. Подобно армии ниндзя, они имеют большой опыт по части засад, тайных проникновений, и убийств, деморализуя и побеждая своих врагов путём партизанской войны.

Как гласит турианская народная мудрость: "Асари - самые великолепные воины в галактике. К счастью, их немного".

Религия

Господствующая религия асари - сиари, которая переводится примерно: "Всё едино." Основные истины: вселенная - сознание, каждая жизнь в пределах него - аспект большего целого, и смерть - излияние спиритуальной энергии назад в большее всемирное сознание.

Сиариты не верят в перевоплощение; они верят в духовную энергию, возвращающуюся к всемирному сознанию со смертью, которая будет в конечном счете использоваться, чтобы заполнить новые смертные суда.

Сиари стала популярной после того, как асари оставили их Родину и обнаружили свою способность "объединиться" с почти любой формой жизни. Эта способность отмечена как доказательство того, что вся жизнь фундаментально подобна. Священники сиари видят свою роль в продвижении единства между несоизмеримыми осколками понимания вселенной.

Перед возвышением сиари, религии асари были столь же разнообразными как их политическое мнение. Сильнейшая оставшаяся с тех дней - монотеизтическая религия, последователи которой поклоняются богине Атэйм. Как и у асари, циклы богини проходят через этапы девы, матроны, и матриарха.

Саларианцы вторая раса, вступившая в Цитадель, саларианцы - теплокровные амфибии с гиперактивным метаболизмом.
Саларианцы думают быстро, говорят быстро и двигаются быстро. Другие виды, в особенности Элкоры, кажутся им вялыми и унылыми. К сожалению, столь быстрый метаболизм делает продолжительность их жизни относительно короткой, саларианцы старше 40 лет - редкость.

Они известны свой способностью к наблюдениям и нелинейным мышлением. Это проявляет их способности к исследованиям и шпионажу. Они постоянно эксперементируют и изобретают. Общепринято, что они знают гораздо больше, чем кажется с первого взгляда.

Внешний вид

Саларианцы - двуногая инопланетная раса, с длиными телами, подходящими для их метаболизма. Их головы длинные и худые, с рогообразными придатками, растущими из верхней части черепа.
Их кожа различна по окраске, но в основом это оттенки голубого или серого. Тем не менее, такая расцветка не у всех саларианцев, некоторые имеют яркие оттенки, в пределах от светло красного до зелёного.
Их глаза большие и овальные, с тонкой мембраной вместо век. Не яркого цвета, нет радужной оболчки, что делает их глаза более похожими на глаза амфибий, нежели млекопитающих.

Биология

Метаболизм саларианцев позволяет им спать всего час в день. Их разум и тело работают, быстрее, чем у самых мудрых рас, делая саларианцев беспокойными или гиперактивными.
Они откладывают яйца, как земноводные. Из неоплодотворённых появляются самцы, из опладотворённых - самки. Один раз в год женщины откладывают яйца. Социальные правила препятствуют всем, кроме фракции, оплодотворять яйца, в следствии чего 90% саларианцев - самцы.
У это расы фотографическая память и они редко что-либо забывают. Обладают способностью психологического "отпечатка". Саларианская кладка - это торжественный ритуал, в котором клан Дэлэтрэс (матриарх) изолирует себя вместе с яйцами. Юные саларианцы психологически привязаны к ней и стараются удовлетворять её желания.
Во время кладки дочерей, Дэлэтрэсы материнских и отцовских кланов присутствуют при оплодотворении. Это гарантирует лояльность потомства к обеспечению желательного династического и политического единства.

Культура

Некоторые женщины саларианцы заточены в монастыри без всякого уважания. Могущественные самки Дэлэтрэсы - большие фигуры в династии и политике. Они определяют политический курс соответствующих областей через хитрые договоры. Мужчины же имеют большого авторитет в бизнесе, науке, военном деле, они редко имеют дело с политикой.
Из-за их метода размножения, саларианцы не имеют представления о романтической любви, сексуальном влечении, и биологических процессах и социальных ретуалах, усложняющих человеческую жизнь. Отношения между мужчиной и женщиной редки (из-за дефицита самок) и более похожи на человесческую дружбу.
Сексуальные отношения происходят только ради воспроизводства. Древние социальные кодексы определяют кто будет оплодотворять яйца и продолжать родословную. Оплодотворение происходит только через месяц после переговоров родительских кланов, это делается в целях политического и династического союза. Не один саларианец не станет перечить этому кодексу.
Саларианские имена весьма сложны. Полное имя включается в себя имя своего мира, нации, города, района, имя клана и данное имя. Например, саларианец из Фероса - Горот II Неранон Мэд Дайнест Гот Айносте Ледра, но его буду звать либо по имени клана - Айносте, или по его собсвтенному - Ледра.

Правительство

Саларианское правительство называется Саларианским Союзом. Это - лабиринтообразная сеть матриархальных родословных, с политическими союзами, сформированными через межпородное скрещивание.
В большенстве своём, саларианская политическая сеть функцианирует как благородные семьи средневековой Европы на Земле.
Структурно правительство состоит из - феодальных владений, баронств, графств, планет и маршей (колонизированных кластеров) - это человеческие названия, саларианские труднопроизносимы. Каждой областью управляет один Дэлэтрэс (матриархальный глава хозяйства) и представляет увеличение территорий и пристижа в пределах саларианской политической сети.
Приближённая сотня - первый круг в саларианском клане, включает в себя - родителей, родных братьев, дядь, тёть, и двоюродных братьев. Второй круг - троюродные браться и т.д., возрастает до 1000 членов. Четвёртый и пятый круги насчитывают миллионы членов. Лояльность саларианцев особо выражена к членам первого круга и уменьшается в сторону последних кругов. Фотографическая память позволяет им узнать всех соих бесчисленых родственников.
Саларианская экономика самая маленькая из трёх рас Совета, но много больше экономики Альянса. Она базируется на технологии "кровоточащего края", отросли промышленности саларианцев - лидеры в большинстве областей. Они восполняют нехватку военного количества, удерживая превосходство по качеству.

Военная Доктрина

В принципе военная систем саларинцев похожа на систему Альянса, маленькая добровольная армия, ориентирующаяся на манёвренности. Их армия не оборудование и доктрина, а служба разведки и правила обязательства. Саларианцы думают, что война должна быть выиграна ещё до её начала (доктрина, которая была поддержана великим земным генералом Сун Дзу).
Неподвергнутая сомнениям, их превосходная служба разведки позволяет увеличить эффективность их малочисленной армии. Прежде чем начинается бой они узнают местонахождение врага, его намерения, планы.
Во всех войнах, в которых участвовали саларианцы они нападали первыми и без предупреждения. Для саларианцев, зная планы врагов, дать им сбыться - безумие, показать свои собственные планы - так же безумие. Они считают моральные понятия людей - "не стреляй, пока не атакуют" и "объявляй войну прежде, чем начать её", невероятно наивными. Во время обороны они выпоняют разрушительные превентивные удары за часы до того, как враг начнёт атаковать. Они всегда атакуют без предупреждения.
Биотики в саларианской армии фактически неизвестны. Они слишком ценны для того, чтобы использовать их как пушечное мясо, поэтому используются в службе разведки.
Не смотря на то, что их способности в защите велики, саларианцы панимают, что они всего дишь маленькая рыбка во вселенной, полной акул. Для выживания они заключили союзы с расами, обладающими огромной силой, особенно с турианцами. Хотя, отношения между расами были не столь тёплыми после фиаско кроганов, но саларианцы сделали всё возможное, чтобы улучшить отношения до того, что любой враг напавший на них рисковал интервенцией турианцев.

История

Саларианцы сыграли существенную роль в становлении вида кроганов. Они обеспечили их передовыми технологиями и новой спокойной планетой для жизни (чтобы управлять кроганами в борьбе Совета Цитадели против Рахни). Мирная планета и новые технологии уменьшили вероятность исчезновения кроганов как вида,теперь они не беспокоились о выживании на опасной планете с примитивными технологиями, как делали это до контакта с саларианцами. Эта сравнительно спокойная жизнь дала им время и энергию агресивно расспространится на территории Цитадели, требуя отдать им прежде присоединённые планеты. Чтобы остановить Восстание Кроганов, саларианцы снабдили турианцев генофагом, который вызвал огромную детсткую смертность и стерилизовал почти всю расу.

Люди – двуногие прямоходящие существа с планеты Земля. Их рост варьируется от 5 до 6,5 футов, а их кожа может иметь оттенки от бледно-розового до темно-коричневого (цвет кожи зависит от пигментов и может меняться вследствие длительного воздействия солнечных лучей или некоторых болезней). Продолжительность жизни – больше 150 лет, иногда до 200 лет. Технологический уровень людей позволил им найти способы лечения большинства болезней и увеличения срока жизни. Другим расам люди представляются умными, энергичными, легко адаптирующимися и, как следствие, непредсказуемыми.
Человеческое общество (названное Альянсом Систем (Systems Alliance)) появилось на сцене Галактики благодаря межзвездным путешествиям, ставшими возможными с исследованиями потерянных Протеанских (Prothean) технологий на Марсе в 2148 году. Открытие того, что Харон – это не спутник, а Массовое Реле, заключеннон во льду, сделало возможным дальние перелеты и быструю колонизацию. В это же время Альянс Систем создавал военные флотилии и сооружения. Были построены огромные военные станции в нексусовых точках Реле.

Человечество продолжало расширять свои границы и создавало все больше колоний на отдаленных незаселенных планетах. Быстрая экспансия привела к контакту (и конфликту) с турианцами. Первая война с турианцами обратила внимание остальных рас Совета Цитадели на людей. С их вмешательством война быстро закончилась. Они стали посредниками в создании мира между турианцами и людьми и ввели человечество на галактическую сцену с остальными инопланетными расами.
Через несколько коротких десятилетий люди быстро достигли высокого положения. Альянс учредил свое посольство в Цитадели. В то время, как людям недостает правящих мест, многие расы не любят их за то, что они занимают высокое положение несмотря на статус новичков.

Становление людей в Совете Цитадели произошло во время событий Mass Effect.

Взято с http://www.bioware.ru

Larme, Спасибо!

Сообщение отредактировал Cer - Суббота, 19.04.2008, 03:00
 
CerДата: Воскресенье, 20.04.2008, 04:15 | Сообщение # 9
Mister right
 
Группа: Давно, но бестолку
Пол: [ муж ]
Награды: 4
Статус: Оффлайн
Сопартийцы

Не знаю, можно ли это считать СПОЙЛЕРОМ...

Эшли Уильямс

Морпех Системного Альянса. Она является чистым солдатом, отлично обращается с оружием, но не может использовать продвинутые техспособноcтей или биотику. Она является возможным романтическим интересом для игрока-мужчины. Уильямс очень религиозна, хотя её верования точно не раскрыты. Она также иногда изъявляет свои «человеко-центричные» взгляды на события, так как её дед был обесчестен во время Войны Первого Контакта с турианцами.

Лиара Т'Сони

Компаньонша-асари со степенью в ксеноархеологии. Несмотря на её молодой возраст по меркам асари (ей не многим больше 100), она является экспертом по протеанцам. Лиара является возможным романтическим интересом для игрока любого пола (асари асексуальны). Лиара является адептом (биотиком).
Лиара — дочь матриарха Бенезии. Она не знает кто является её вторым родителем, лишь то что это тоже асари. В их обществе, ребёнок двух асари считается «чистокровным», так как асари постоянно желают улучшить свой генофонд имея детей от представителей других рас. Союз двух асари не приводит к улучшению расы, поэтому считается нежелаемым.

Геррус Вакериан

Турианин, бывший член сил Безопасности Цитадели (C-Sec). Он никогда не доверял Сэрену, но не мог доказать его очевидные акты предательства. Он терпеть не может бюрократию, а также правила C-Sec.
Когда-то Геррус являлся возможным кандидатом на позицию Спектра, но его отец не желал об этом слышать. Отец Герруса, офицер C-Sec непреклонно следующий уставу, опасался что его сын станет таким как Сарен. Геррус умеет обращаться с оружием и электроникой.

Урднот Рекс

Один из последних кроганских боевых мастеров. Эти редкие индивиды сочетают в себе мощные биотические способности и умение обращаться с всевозможным оружием. Рекс быстро стал известным среди кроганов за свои успехи в бою и стал вождём небольшого клана Урднот. Рекс является самым молодым кроганом удостоеным этой чести за последние 1000 лет.
После заражения всей его расы генофагом (генетической мутацией убивающей 99.9 % зародышей), Рекс понял что его раса превратилась из однажды честного народа в бессмысленно жестокого, предпочитая смерть в бою спасению их культуры. Рекс отвернулся от своего народа после того как его отец, кроган-воевода желающий возобновить войну (неважно с кем), предал и попытался убить сына (отсюда и шрам на лице Рекса). Рексу удалось сбежать, убив отца. За последние 300 лет, Рекс работал телохранителем, наёмником, солдатом и охотником за наградой. Одним из его бывших нанимателей был Сарен Артериус, встретив которого, Рекс немедленно отказался от работы (к счастью, так как все остальные наёмники вскоре скончались).
Несмотря на его угрожающий вид, Рекс редко теряет самообладание. Он также предпочитает молчать. Но когда он говорит, никто не осмелится не слушать. Лишь угрозы его гнева достаточно для этого.

Кейдэн Эленко

Фото отсутствует xx

Член экипажа «Нормандии». Он является возможным романтическим интересом для игрока-женщины. Опытный техник и биотик. Из-за своих устаревших биотических имплантантов, он постоянно испытывает сильные головные боли при использовании своих биотических способностей. Кейдэн ведёт себя сдержанно, в основном из-за того что, в детстве, он в ярости убил своего учителя-биотика, свернув ему шею био-ударом.

Нормандия. Корабль командора Шепарда

Класс: Фрегат
Регистр: SR-1
Вооружение: Масс-драйверы
Защита: Броня, стелс-система
Двигательная система: Сверхсветовой привод «Tantalus»
Экипаж: 25 + 10 морпехов

«Нормандия» — вымышленный космический корабль из вселенной «Mass Effect», созданный Системным Альянсом (земное правительство). Этот фрегат является экспериментальным. Его дизайн, разработанный в содействии с турианскими инженерами, имеет несколько технологических новинок, включая двигатель корабля и его уникальная стелс-система.
Первым капитаном «Нормандии» был Дэвид Андерсон, но, после того как коммандер Шепард стал первым человеком-Спектром (специальный агент следящий за миром в галактике), Андерсон передал корабль ему. Пилотом корабля является Шутник. Не смотря на его прозвище и врожденную хрупкость, он считается лучшим пилотом Альянса.

Обзор

Стелс-система «Нормандии» является самой интересной особенностью корабля. Эта система работает по принципу впитывания тепла и ионного излучения от двигателей корабля в особые устройства на обшивке. Во время сверхсветового движения, эта система не работает так как излучения двигателей уходят за пределы впитывания устройств. Также, если кто-то выглянет в иллюминатор, то сможет увидеть «Нормандию», но большинство кораблей зависят на локаторы для обнаружения других кораблей. «Нормандия» может перейти на «тихий режим» движения на 2-3 часа, прежде чем стелс-система переполняется и «сбрасывает» накопленное излучение, выдавая местоположение корабля. Если же отключить двигателя и просто дрейфовать, то система может протянуть несколько дней.
Эта система черпает энергию из другого экспериментального устройства на корабле - двигательная система «Tantalus», которая, по размеру, превосходит любую другую в два раза. Эта система не только делает корабль тихоходным и быстрым, но и позволяет фрегату летать быстрее скорости света гораздо дольше, прежде чем двигатель необходимо перезаряжать.
В отличии от стандартных командных палуб Альянса, где мостик находится в центре для более эффективной связи между офицерами старшего командного состава и их подчинёнными, мостик «Нормандии» основан на турианском дизайне и размещён в задней части палубы. Турианские командиры предпочитают смотреть поверх своих подчинённых, а не быть среди них. Инженеры Альянса хотели проверить успех дизайна на человеческой командной структуре. Офицеры корабля используют радио вмонтированные в их униформы для связи с операторами в передней части корабля.
Хотя «Нормандия» не предназначен для боевых ситуаций, на что свидетельствует регистр корабля «SR-1» (Stealth Reconnaissance — стелс-разведка), его масс-драйверы (два «рога» спереди) и отменная манёвренность сравнивают боевые качества этого фрегата с тяжёлыми крейсерами.

Палуба

Корабль разделён на три палубы.

Командная палуба
>Шлюз
>Мостик
>Связная рубка
>Кабинка пилота
>Навигационный отсек

Общественная палубах
>Капитанская каюта
>Анабиозные капсулы
>Лазарет
>Столовая

Инженерная палуба
>Инженерный отсек
>Оружейная
>Гараж
>Склад

Взято с http://www.bioware.ru

Сообщение отредактировал Cer - Понедельник, 21.04.2008, 01:24
 
AloneДата: Воскресенье, 20.04.2008, 09:41 | Сообщение # 10
Ежик-Ядерщик
 
Группа: Почетный житель
Пол: [ я еще не определилось ]
Награды: 1
Статус: Оффлайн
урааа, еще одна великая RPG happy happy happy
жаль комп не потянет...кажется...ну ничего, как нить наверстаю...
интересно, а как там люди до 200 доживают? wink а, ну чхать, человеческая раса рулит! happy happy happy
 
CerДата: Пятница, 25.04.2008, 00:16 | Сообщение # 11
Mister right
 
Группа: Давно, но бестолку
Пол: [ муж ]
Награды: 4
Статус: Оффлайн
Скандал вокруг Mass Effect

Понятия "скандал" и " компьютерные игры" в последнее время практически неразделимы.
В начале этой недели новостной канал Fox News выпустил в эфир программу о многообещающей игре для Xbox 360 Mass Effect, от самой компании Bioware. Рассказывая об особенностях нового проекта дочернего предприятия Electronic Arts, модератор заявил, что игра будет полна "обнаженных лиц и электронного секса". Приглашенные эксперты высказались в том же духе, хотя поиграл в Mass Effect только специализирующийся на играх журналист Джеоф Кейхли (Geoff Keighley). Писательница Купер Лоуренс (Cooper Lawrence) пришла к выводу о том, что в Mass Effect речь идет только о том, чтобы, будучи мужчиной, получить как можно больше сексуальных партнерш. Сказала это она, как оказалось, зря - в ответ на это многие пользователи Интернет-магазина Amazon разразились шквалом критики в отношении новой книги Лоуренс - The Cult of Perfection.
EA не осталась в стороне от дела и сразу же послала в редакцию Fox News открытое письмо. В нем вице-президент Electronic Arts Джефф Браун (Jeff Brown) потребовал опровержения данной в программе информации. Ответ Fox News не заставил себя долго ждать - по версии канала, перед выпуском программы в эфир редакторы несколько раз пытались узнать, не вызовет ли мнение экспертов негативной реакции со стороны EA. Однако ни единого ответа не последовало.

Добавлено (20.04.2008, 13:34)
---------------------------------------------
Джек Томпсон (американский прокурор и ярый противник компьютерных игр) Один из самых ярых противников насилия, жестокости и прочей непотребщины, которой, по его мнению, наводнена игровая индустрия. На самом деле, Джек просто очень любит детей, но не в том смысле, который обычно придают этому словосочетанию. Он просто заботится об их будущем, чтобы детишки выросли и стали полноценными американскими налогоплательщиками.
Mass Effect Космическая RPG от студии BioWare, которую в последнее время слишком часто ругают за неприкрытую порнографию и гомосексуальные темы, которыми кишмя кишит игра. Ну, про крайней мере, так кажется борцам за нравственность. Апогей разборок разобранной, казалось бы, по кирпичикам темы – недавний репортаж на Fox News, разоблачающий все «ужасы» Mass Effect.
Так вот, на этот раз вы не увидите дежурного пассажа о Джеке и его священной войне с Mass Effect. Почему? Буквально на днях Томпсон в переписке с редактором портала Kotaku заявил, что к Mass Effect никаких претензий не имеет. И более того, сообщил: «Я не вижу никаких проблем с детищем BioWare. Журналист, который начал обсасывать подробности игры, и понятия не имеет, о чем он говорит. Это выдуманная полемика просто смешна!». Внимание, друзья, наконец-то с мест сдвинулись континенты и Джек «Я-ненавижу-игры» Томпсон решил защитить продукцию игроиндустрию от нападок бдительных псов цензуры. Что-то в этом мире точно изменилось.

Взято с http://www.playground.ru/

Добавлено (20.04.2008, 13:47)
---------------------------------------------
А вот собственно и сам скандальный выпуск FOX NEWS
Такая тупизна, ё мое....

Ответ Адама Сесслера (G4 TV) на скандальный выпуск FOX News
Посмотрите, оно того стоит! biggrin
А вот и ответ самого командира Шепарда на скандальный выпуск FOX News, мне он куда больше нравиться!

biggrin :D biggrin
Warning! 18+
Опять же не знаю, можно ли считать эту сцену СПОЙЛЕРОМ!!!
А вот собственно из за чего весь сыр-бор...

>
>
>
>
>
Добавлено (22.04.2008, 00:02)
__________________________________________________________________

BioWare продолжает рассказывать о том, как сильно повезло владельцам РС по сравнению с теми, кто играет на консолях. Они не только получат более красивую и удобную версию Mass Effect, но и смогут сэкономить.

На днях сотрудники BioWare сообщили, что все сборники дополнительных материалов, появлявшиеся на Xbox 360 с марта этого года, будут доступны и владельцам РС-версии Mass Effect. Но если консольщики платили за каждую подборку по $5, то владельцам персоналок все новые материалы достанутся бесплатно – придется лишь зарегистрироваться на сайте BioWare.

Игромания

>
>
>
>
>

Добавлено (22.04.2008, 16:44)

$49.99
Publisher: Electronic Arts
Developer: Electronic Arts
Platform: PC
Category: Role-Playing


MATURE
Titles rated M (Mature) have content that may be suitable for persons ages 17 and older. Titles in this category may contain intense violence, blood and gore, sexual content and/or strong language.
Gamestop

happy ^_^ happy ^_^ happy ^_^ happy

Добавлено (25.04.2008, 00:16)
---------------------------------------------
>
>
>
>
>

Очень ждёте Mass Effect? Хотите знать через сколько он выйдет? Сколько ещё дней вам предстоит ждать этого события? Тогда наш сегодняшний апдейт для вас. Теперь вы можете наблюдать на сайте счётчик, отматывающий время, оставшееся до официального выхода Mass Effect в Европе, который, напомню, состоится 6 июня 2008 года.

Сообщение отредактировал Cer - Пятница, 25.04.2008, 00:17
 
NexT0nДата: Пятница, 25.04.2008, 01:49 | Сообщение # 12
=АтаС с гранатой=
 
Группа: Коренной житель
Пол: [ муж ]
Награды: 0
Статус: Оффлайн
Вот вам и новый Star Wars ...Жаль железо не потянет sad
 
CerДата: Вторник, 29.04.2008, 22:08 | Сообщение # 13
Mister right
 
Группа: Давно, но бестолку
Пол: [ муж ]
Награды: 4
Статус: Оффлайн
Mass Effect - Россия впереди Европы
После возникновения разногласий касательно даты выхода Mass Effect в России среди администрации сайта мы связались с компанией 1С, дабы прояснить ситуацию. Как оказалось, в России выход Mass Effect намечен на 28 мая, то есть одновременно с американским, а не европейским релизом. Прекрасная новость, ждать на целых 9 дней меньше.
Bioware.ru

happy Мега новость!!! happy

Добавлено (29.04.2008, 22:08)
---------------------------------------------
>
>
>
>
>

Mass Effect - Презентация в Лондоне

25 апреля, на выставке Electronic Arts в Лондоне, Рэй Музыка лично продемонстрировал публике PC-версию Mass Effect. Впечатление от презентации у всех однозначное - "Игра выглядит восхитительно!". Камрады с сайта videogaming247 выложили у себя аудиозаписи презентации и последующего интервью с Рэем. В интервью Музыка поделился мыслями на тему Mass Effect, Sonic Chronicles, Dragon Age и о том, как живётся BioWare под крылом у Electronic Arts. Русские текстовые версии презентации и интервью не за горами, а пока можно скачать и послушать аудио - Презентация Mass Effect в Лондоне и Интервью с Рэем Музыкой.
Взято с Bioware.ru

>
>
>
>
>

Mass Effect - Сноуболл открывает русский сайт

После непредвиденной задержки компания Snowball, наконец, открыла на своём сайте раздел, посвящённый Mass Effect. Присутствуют две версии раздела - полностью выполненная на Flash и обычная, html-версия. Подборка материалов довольно скудная, но это, скорее всего, временно. Сайт можно найти здесь - Mass Effect на Snowball.ru. Чтож, процесс локализации верно продвигается. Об этом свидетельствуют и дневники, который со вчерашнего дня локализаторы начали публиковать на CRPG.ru. Пожелаем им удачи в их нелёгком деле, ждать осталось совсем немного.

Взято с Bioware.ru

Сообщение отредактировал Cer - Вторник, 29.04.2008, 22:14
 
DarklexxxДата: Среда, 30.04.2008, 12:03 | Сообщение # 14
EL-отаку
 
Группа: Коренной житель
Пол: [ муж ]
Награды: 0
Статус: Оффлайн
Надеюсь эта вещь сможет потягаться с KotOR !!!
Жду её уже очень давно happy ^_^ happy


Сообщение отредактировал ENomine - Среда, 30.04.2008, 12:39
 
1gorexaДата: Среда, 28.05.2008, 20:20 | Сообщение # 15
 
 
Группа: Житель
Пол: [ муж ]
Награды: 0
Статус: Оффлайн
Ну что пупсики, смотрели тесты, бегом в магазины
 
  • Страница 1 из 3
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Поиск:




Никакая часть этого Сайта не может быть скопирована или воспроизведена без разрешения Администрации.
При собственноручном размещении своей работы на Сайте Автор соглашается, что его материал становится общедоступным и никаких претензий, связанных с возможным распространением работы в сети Интернет и других источниках к Администрации Сайта не имеет. Если Вы считаете, что размещенный на Сайте материал нарушает Ваши авторские права, пожалуйста, обратитесь к Администратору с подтверждением правообладания и материал будет немедленно удален.
Информация, представленная на данном сайте берется из свободных источников в Интернет или других источников информации (книги, СМИ и т.д.).
Все материалы, логотипы и трейдмарки являются собственностью их изготовителя (владельца прав) и охраняются Законом РФ "Об авторском праве и смежных правах", а также международными правовыми конвенциями. Все файлы предоставляются исключительно в ознакомительных целях. В течение 24 часов после окончания загрузки файлы должны быть удалены, иначе Вы нарушите законы об Интеллектуальной собственности и Авторском праве, что может повлечь за собой преследование в соответствии с действующим законодательством. Администратор Сайта не несет никакой ответственности: за действия участников, которые могут повлечь за собой нарушение чьих-либо авторских прав; за достоверность размещаемой участниками информации, и ее возможное несоответствие действующему законодательству; за качество услуг, информации, изображений или других материалов, опубликованных на Сайте, и их возможное несоответствие ожиданиям пользователя; за любой прямой или косвенный ущерб и упущенную выгоду, даже если это стало результатом использования или невозможности использования Сайта; за способы использования третьими лицами информации в рамках Сайта и за сохранность материалов.
Некоторые материалы Сайта не рекомендуются к просмотру лицами младше 18 лет, так как могут содержать сцены насилия и кровопролития.
Copyright Elfen Lied Clan © 2007-2025